POZIONI &VELENI
Androgino(NEW)
Una volta ingerita, la pozione determina un’alterazione del sistema endocrino ed ormonale che comporta i seguenti effetti: Se assunta da un uomo si verificherà un dilatazione dei follicoli piliferi con conseguente caduta di ogni genere di peli ( dunque i capelli non verranno intaccati minimamente dal processo). Il soggetto che ha assunto la pozione diverrà totalmente glabro. Se assunta da una donna invece provocherà un incremento notevole di tutta la peluria fisiologicamente presente sul suo corpo ( quindi non solo viso). In particolare i peli che compariranno saranno molto fitti , lunghi ed antiestetici. L’effetto finale quindi non è il cambiamento spudorato di sesso , ma il raggiungimento di una particolare condizione di ambiguità sessuale determinante nella riuscita dei travestimenti e camuffamenti. Funziona su elfi, mezz’elfi, umani e nani.L’effetto completo si raggiunge dopo un giorno dall'ingestione e dura per cinque giorni .Malus: 10 punti
Anfibium
Si fanno macerarere il Ribes nigrum ed il Melilotus officinalis,poi si aggiunge pelle di Salamandra essiccata e triturata.Il liquido bruno dal sapore fruttato va ingerito e la respirazione cutanea e delle mucose della bocca verranno incrementate,la pelle assorbirà molto più ossigeno rigettando anidride carbonica EFFETTI:in stato di apnea,di difficoltà respiratoria polmonare e sott'acqua il soggetto riuscirà a respirare. DURATA 10 turni,inizio effetto dal 2°
Antifobia
Effetto:Pozione che permette a colui che l'assume di liberarsi di un eventuale fobia posseduta. Grazie ai componenti la pozione indurrà uno stato ipnotico in cui al pg basterà immaginare ciò che teme ripetutamente, per liberarsi dalla fobia.L'effetto si ha grazie all'azione dei componenti sull'attività cerebrale che determina una momentanea rimozione dei contenuti inconsci alla base della fobia.La pozione ha effetto solo se il pg immaginerà la propria fobia ( che lo faccia spontaneamente o che sia portato a farlo da un terzo non ha importanza). In caso contrario non si avrà alcun effetto.Una volta assunta la pozione si avranno 6 turni a disposizione per immaginare la propria fobia.DURATA:L'effetto va da un minimo di 5 giorni ad un massimo di 20 giorni. La prolungata assunzione determina la rimozione della paura ( almeno 10 fiale)
APNEA(NEW)
Effetto :Pozione che permette di trattenere il fiato senza subire danni per 7 turni. In questo arco di tempo il pg che ha assunto la pozione non sentirà il bisogno di respirare. Al termine dei turni si sentirà il normale e fisiologico bisogno di tornare a respirare. Utile per prolungata immersione e per somministrare pozioni gassose senza subirne l'effetto.Una volta assunta rende capaci di rimanere in apnea di 7 turni per un giorno intero.
Arma di fuoco
Nel momento in cui l'oggetto verrà agitato nell'aria ( con una certa forza o velocità) si fornirà al liquido l'energia di attivazione necessaria per produrre fiamma. Per esempio utilizzando la frusta , appena la si sferza nell'aria si produce fiamma. Analogamente per le frecce che una volta scoccate viaggeranno nell'aria con una certa velocità divenendo freccie incendiarie. La pozione permette di ottenere effetti speciali e nello stesso tempo di infliggere oltre al danno da arma anche quello da ustione (+d20 oltre al danno inferto). Maggiore sarà la velocità o la forza con cui sarà mossa l'arma, più intensa sarà la fiamma.L'effetto è perfettamente raggiunto se la pozione è usata con l'arma per la quale si possiede abilità opportuna. Altrimenti tiro dado da 10 ( per punteggio superiore o uguale a 5 va a buon fine)Con una fiala si può cospargere: 1 arma grande ( frusta, spada, ascia ecc) o 2 armi medie ( pugnali, kriss, chackram) o 15 frecce
Artificum
La pallina va avvicinata ad una fonte di fuoco. Comincerà ad incendiarsi senza produrre detonazioni. Dopo 3turni, le sostanze esterne saranno consumate e si raggiungerà il cuore contenente la polvere di licopodio che a contatto con la fiamma s'incendierà producendo una variopinta fiammata capace di essere osservata anche a lunghe distanze.
Asfissia blu

Inspirati i vapori viene invalidato il ferro emoglobinico e impedito sia il trasporto che l’utilizzo nei tessuti dell’ossigeno.La poca ossigenazione porta all’incoscienza,preceduta da senso di soffocamento,attacchi di panico e tachicardia.Lo stato asfittico sarà accompagnato da un colorito bluastro della pelle.Tuttavia poiché i vapori non sono molto concentrati l’ipossia sarà breve e non sarà tale da arrecare danni permanenti alle zone cerebrali.(4 )
Aura(New)

La pozione in questione non può considerarsi profumo in quanto non è direttamente percepibile come aroma.Permette di concentrare in poche gocce il profumo di una persona e di conseguenza,influenzare il comportamento umano e animale a livello subconscio .Le conseguenze possono essere molteplici in relazione al caso. ( In quest anche alcune non contemplate a discrezione del master).
Tra queste :avere maggiore riuscita in un eventuale camuffamento,
essere riconosciuto dagli animali del pg come padrone e di conseguenza avere su di loro le stesse possibilità che avrebbe il leggittimo proprietario evitando di conseguenza eventuali attacchi da parte degli animali.( invece sarà più difficile farsi obbedire dai propri)Possibilità di risultare agli altri simpatico o antipatico nella stessa misura in cui lo risulta il pg.
Possibilità di attrarre o suscitare repulsione nella stessa misura in cui attrae o repelle il pg.Il prodotto può essere utilizzato anche per addomesticare eventualmente gli animali alla ricerca del pg a cui appartiene l'aroma.
Bacio di Dama
Una volta entrato in circolo il veleno provoca dolori atroci e strazianti in tutte le parti del corpo attivando i neuroni deputati al trasporto e alla rielaborazione dello stimolo algogeno. Funziona quindi come un falso segnale a causa del quale pur non essendovi danno tissutale le vie nervose e biochimiche del dolore risultano attivate.Se poi il soggetto presenta già ferite allora l’effetto sarà ancora più forte ed una volta cessato le ferite saranno leggermente dolenti.(x7)
Bolle Magiche

Il composto permette di aumentare le proprietà tensioattive del sapone ed ottenere delle bolle spettacolari sia in grandezza che in resistenza. La fiala contiene un apposito cerchietto che servirà a fare delle bolle giganti, capaci di inglobare persone ed oggetti. . Il liquido potrà essere usato anche da giocolieri ed artisti esperti nei loro numeri raggiungendo effetti sorprendenti (composizioni artistiche di bolle,..ecc.ecc..).
Ogni bolla, al di là della sua grandezza impiegherà 8 turni prima di scoppiare.
Per vento superiore a forza 5 la bolla si solleverà muovendo in direzione del vento
Chamaeleonidae
La pozione determina un’organizzazione degli strati e delle cellule dell’epidermide che permette alla pelle di reagire similmente a quella dei camaleonti, assicurando un mimetismo adeguato nella maggior parte degli ambienti. Ovviamente la pozione ha effetto sull’epidermide e non sui vestiti poiché opera sugli strati dell’epidermide. Ma permette con un abbigliamento adeguato, o in presenza di abilità opportune, un mimetismo completo in qualsiasi habitat. ( foresta, sabbia , vegetazione autunnale..ecc)I capelli ed i peli avranno lo stesso comportamento, poichè i pigmenti verranno veicolati in ogni distretto. Assunzione: Ingestione. Durata:10 turni(per i Mwellert 1 giorno)
Canto della sirena
Inalata indurrà a contrazione delle corde vocali e aumento della frequenza di vibrazione per la durata di 5 turni. Gridando il suono emesso sarà udibile nel raggio di 1 Km (in assenza di ostacoli) provocando danni e fastidi inversamente proporzionali alla distanza e direttamente proporzionali all’intensità con cui viene lanciato il grido quali: danni all’orecchio (reversibili e non), rottura oggetti (vetro etc), impossibilità di concentrarsi, svenimento e altro ancora a giudizio del master
Circe
Pozione che se ingerita provoca uno stato allucinatorio. L’allucinazione sarà specifica e consisterà nel credere di trasformarsi in un maiale.Se 2 o più persone che l’hanno ingerita si troveranno vicine, s’influenzeranno a vicenda con i loro comportamenti.Perciò oltre a veder tramutato se stesso, si vedranno anche gli altri trasformarsi. Superati i 2 turni di trasformazione subentrerà la piena convinzione di essere un maiale perciò il comportamento sarà modificato.Dura:8 turni dall’ingestione
Crisalide
La persona che ha ingerito la pozione vedrà la sua pelle rivestirsi di un strato di schiuma che si solidificherà con il contatto con l’aria. Le secrezioni aumenteranno col tempo finchè sarà impossibile nettare la propria pelle e ci si troverà circondati da questa schiuma che solidifica fino a murare il soggetto in una specie di bozzolo.Il bozzolo,è molto duro e difficilmente si può aprire con un‘arma.E' solubile in liquidi che contengano urea la pozione ha la particolarità di avere un effetto ritardato. La sua azione si esplicherà ben quattro ore dopo l’ingestione
Delirium Tremens

Vertigini, allucinazioni di carattere melanconico, senso di grave malessere, pulsazione accelerata delle tempie con conseguente dolori e fitte alla testa, calo di pressione. La concentrazione sarà pressoché impossibile nei 5 turni dell’effetto e vi saranno notevoli difficoltà anche per attacchi e difese nel corpo a corpo per via delle vertigini e dell’improvvisa spossatezza. Al 7 round la vittima torna a stabilizzarsi avvertendo solo una temperatura più alta della norma, che comunque sparirà entro i 2 round successivi
Distillato d’Alcolica Schiavitù

Effetto: Una volta ingerita causerà a chi ne faccia uso una dipendenza patologica verso i più ricercati alcolici prodotti nelle Quattro Terre.La dipendenza(fisica e psicologica) e' collegata a crisi d'astinenza e provoca sintomi fisici intensi e sgradevoli che porteranno il pg ad assumere continuativamente la sostanza in questione senza riuscire a liberarsi dal desiderio di farne uso.
Una volta ingerita la pozione l'effetto della dipendenza patologia perdura dieci 10. Al termine dei quali svanisce l'effetto della dipendenza.
La pozione può essere bevuta pura come un semplice distillato alcolico
Discromatos
Il liquido che andrà ingerito sarà in grado di apportare una transitoria modifica alla vista agendo sui fotorecettori. Ciò comporterà un indotto daltonismo a causa della mancata distinzione di colori con diversa lunghezza d’onda. Il verde ed il rosso saranno difficilmente distinguibili. Si verificherà quindi una parziale cecità ai colori, ovvero l'inabilità di percepire le loro differenze. Agisce dopo 2 turni e ne dura 6.
Draconis Flamma

Si attiva con i succhi gastrici. Determina un aumento della capienza polmonare. Nel giro di 2 turni dall’ingestione il pg è capace di emettere,soffiando, una grande quantità di aria satura di Licopodio che a contatto col fuoco o fonti di fuoco brucia originando ad una imponente fiamma.Il pg può emettere un numero di soffi pari a un d10. Ogni fiammata ha un raggio in metri pari alla forza/10 del pg ed infligge un d20 di danni.Dura 12 turni
Focum Redimeo

La fiala contiene una polvere ed una volta infranta al suolo si assiste alla formazione di una nube abbastanza densa con raggio di 5 metri che ha la particolarità di ostacolare la trasmissione di qualsiasi fiamma determinandone lo spegnimento. Il meccanismo alla base dell’effetto illustrato consiste nell’ostacolazione della combustione ovvero la nebbia ostacola l’ ossidazione dei corpi ed il conseguente sviluppo di energia termica. La pozione oltre ad ostacolare la combustione inibisce l’autosostentamento della fiamma.
Pertanto i suoi usi possono essere diversi: può essere utilizzata per spegnere incendi poiché funziona come agente estinguente.
tempodi attività della nube: 10 turni
Perchè l'uso della pozione venga ritenuto corretto è bene infrangere la fiala con violenza al suolo.Questo comporta un turno. Perciò è bene che l'uso avvenga in presenza di un master così che possa giudicare bene se il pg che usa la pozione è in regola con la tempistica e si sta davvero schermando da eventuali attacchi o pericoli.
Gratis do!
Il soggetto verrà colpito da un impeto di generosità per cui sarà facile convincerlo a donare cose.Questo effetto è dovuto all’azione ipnotica dei principi contenuti,perciò si verificherà come risposta ad uno stimolo.Per ottenere l’effetto desiderato è necessario che vi sia una persona che spinga il malcapitato a donare.Dura 1 giorno.Gli effetti si verificano solo dopo il tiro di d10 con punteggio superiore o uguale a 4.In presenza del master non c’è bisogno del dado.
Gigantis Potio
La pozione causa il rapido 'istaurarsi di disordini endocrino metabolici dovuti ad un' esagerata secrezione di ormone della crescita(somatotropina). A seguito di tali disordini vi sarà uno sviluppo simmetrico eccessivo, di braccia e gambe, accompagnato da una crescita corrispondente dell'altezza totale del corpo. L'aumento in cm è varia da un minimo di 20 ad un massimo di 50. Ed è determinato con un tiro dado da 30 (ovvero 20 più dado da 30). Necessaria convalida del master. Sono necessarie due fiale per innescare la crescita che dura fino a 10 giorni.
Impenetrabilis(POTENZIATA!!!!!!!)
Ingerita comporterà un rafforzamento dello strato sottocutaneo incrementando e rafforzando i filamenti di tessuto connettivo. Ci sarà una maggiore robustezza dell’epidermide in generale, che non muterà in forma o colore. Tutto questo renderà il corpo difficilmente penetrabile da armi d’ogni sorta. Questa condizione protegge dalle armi da taglio e frecce e al contempo rende gli organi interni meno danneggiabili da colpi e botte. Agisce dal 2 turno e dura un giorno
Incubus (tortura mente)
Veleno che se inalato intrappolerà in uno stato di sonno immediato dal quale sarà impossibile fuoriuscire se non con l’assunzione dell’antidoto. La particolarità di questo veleno consiste nel fatto che durante tale stato il malcapitato avrà dei sogni terrificanti e realistici.Per la vividezza delle scene e per il coinvolgimento emotivo questi sogni angoscianti e strazianti saranno quasi simili ad allucinazioni . Ogni tentativo di risvegliare il malcapitato sarà completamente vano. Egli rimarrà incastrato nei suoi incubi, vittima delle sue angosce , dei suoi sensi di colpa , dei traumi eventualmente subiti, o semplicemente della sua fantasia che verrà piegata dall’azione dei principi contenuti. Esiliato e torturato quindi in una dimensione parallela, se tale si può definire la sua stessa mente e l’orrore che può generare..Poichè durante il sonno sarà impossibile alimentarsi bere ecc..vi sarà un malus di 5 punti al giorno
Veleno liquido che con la rottura della fiala si espande creando una nube invisibile di circa tre metri di raggio.
Durata: dado da 10 giorni
Insomnia
Liquido violetto che appena ingerito provocherà una passeggera nausea(2 turni),per poi rendere il soggetto reattivo ed efficiente,anche in piena notte,rendendo impossibile il sonno,nel 1° giorno senza alcun effetto secondario,nel 2°con qualche malore,nel 3° il soggetto non distinguerà fra sogno e realtà e si comporterà in modo strano,ma sarà convinto che tutto ciò che vede sia reale anche se così non sarà. DURATA: 3 giorni
Irsutismo
La pozione se ingerita da un soggetto di sesso femminile causa una repentina stimolazione dei bulbi piliferi con conseguente verificarsi di irsutismo ed ipertricosi sulla zona del volto.La comparsa di peli e barba avverrà 2 turni dopo l’ingestione e si protrarrà per 7 giorni, al termine dei quali cessata la stimolazione ormonale si avrà la caduta spontanea dei peli. Si consiglia di non eliminare la peluria prima della caduta spontanea. Pena il definitivo irsutismo in zona facciale
Lacuna
Pozione che, tramite ingestione (ruolare malore), induce perdita di memoria a lungo termine completa o parziale relativamente ai punti mente posseduti dal pg ed avrà effetto permanente. Pg pm < 80 amnesia totale relativa ad un arco di tempo pari a 60 giorni. Ricordi precedenti offuscati. Pg pm tra 80 e 100 amnesia completa dei 30 gg precedenti all’assunzione della pozione. Perdita frammentaria della memoria. Pg pm >100 amnesia d10 giorni. Occorre convalida del master.
Laesio Corporis:
Gas inodore che se inalato determina un cambiamento repentino della personalità consistente nel desiderio di subire dolore fisico o umiliazioni, dai quali il soggetto che vi si sottopone si aspetta di conseguire un appagamento. Ciò che genera picare sarà avvertito come fastidioso e viceversa .Tale effetto porterà ad una vera psicosi grazie ai componenti psicoattivi presenti: il malcapitato cercherà il dolore fisico in tutte le sue forme in quanto gradevole, mettendo a repentaglio talvolta perfino la propria vita e la propria incolumità. Il pg che ha assunto la pozione avrà un comportamento tipicamente autolesionista
I danni autoinferti sono stabiliti più precisamente da un tiro dadi. §d30
informazioni dettagliate: http://chordeliah.splinder.com/tag/veleni
Liquidum
Ingredienti:amanita muscaria,Ayahuasca,Fungo della calcena,Fiore di loto Effetto:la polvere insapore va mischiata ad acqua o ad altro liquido e appena ingerita causa l’irrefrenabile desiderio di buttarsi in acqua.Se ciò non avviene nel turno successivo all’ingestione,il soggetto avrà l'allucinazione che la pelle si secchi e si prosciughi: diverrà quindi iracondo e delirante,cercherà liquidi ovunque,persino il sangue altrui. Durata 7 turni.
Liscivosus
Infranta la fiala al suolo si creerà una sottile nebbiolina che ricondenserà immediatamente ricoprendo il suolo di uno strado scivolosissimo che determinerà la perdita di equilibrio e la successiva caduta di chiunque lo attraversi. Sarà come tentare di camminare su di una superficie insaponata. Eventuali abilità connesse all’uso di armi da lancio e da tiro aiuteranno a rendere il lancio preciso ed efficacissimo e trattenere l’avversario nell’area delimitata dalla condensa. Dura 8 turni
Lobotomia
Il liquido ottenuto sarà attivo entrando in circolo. EFFETTI:cambiamento repentino di personalità,perdita dell’iniziativa, apatia,rinuncia al combattimento e alla difesa,fino al raggiungimento di uno stato quasi vegetale.Il neurotossico una volta smaltito completamente non lascerà nessun effetto permanente sul soggetto. Si avrà soltanto una leggera amnesia, e non si sarà in grado di comprende cosa sia successo.
Luminescens
Se ingerita,la pelle,in particolare unghie e capelli,diveranno di una fredda e verdastra luminescenza,evidentissima in luoghi scuri ed al buio,meno con la luce naturale od artificiale.Non dà assuefazione ma provoca dissenteria se presa 2 volte consecutive. DURATA: 7 turni
Maturità Improvvisa(Per gentile concessione di Nimhet)NON IN VENDITA

Pozione misteriosa nata da ingredienti rari. L’ingestione dell’amaro miscuglio renderà i bambini degli adulti per un minimo di 10 ed un massimo di 20 giorni con perdita di punti salute al momento dell’assunzione (-15 per umani e -10 per elfi e mezz’elfi). Nella fascia di età 5-10 anni si otterrà un corpo dai 20 ai 25 anni. Nella fascia di età dagli 11 ai 22 anni si otterrà un corpo dai 30 ai 35 anni. La mutazione dolorosa deve avvenire in minimo 3 turni e deve essere convalidata da un master.
Medoysa
Si attiva dai succhi gastrici, durante la digestione. Ci sarà graduale e parziale cristallizzazione dei tessuti.Solo il sangue, continuerà a circolare.Il soggetto apparirà come cristallizzato. Irrigidito al punto che nessun movimento è possibile.Solo gli occhi non subiranno questo effetto, dimostrando lo stato di coscienza. Diverrà fragile ed urti o l’impatto col suolo potranno recargli dei danni o addirittura mandarlo in pezzi.I danni a discrezione del master. Dura 24h
Menzogna
EFFETTO:La pozione una volta somministrata agisce da manipolatore cerebrale inibendo l'attività delle zone deputate alla risposta spontanea e incrementando la prontezza nell'elaborazione della risposta alternativa , costringendo a sua insaputa, il malcapitato a mentire su tutto ciò che gli viene chiesto, perfino sulle verità più palesi. Questo può risultare vantaggioso o meno, in relazione ai casi. La risposta che viene data ad una domanda non è perciò la verità nemmeno se il pg viene torturato o minacciato. Il pg inoltre potrà tacere solo se effettivamente non conosce la risposta ad una domanda posta.DURATA: 8 Turni al termine dei quali si ricorderà di aver risposto come si voleva rispondere ( mentendo se si voleva mentire o dicendo il vero se si voleva dire la verità)
Morbo ignoto
Pozione innocua che una volta ingerita determina la comparsa di macchie e bolle rosse sul viso braccia e sul torace imputabili a superficiali rotture di capillari. Questi gli unici effetti che permetteranno a chi ha assunto la pozione di farsi credere malato. Nemmeno l’occhio esperto dei guaritori potrà avvedersi dell’artificio poiché non si tratta di un trucco ma le macchie e le bolle copriranno davvero la pelle. Dura 2 giorni.
Muscae oculos
Esplica un 'azione sulla retina e sulle sinapsi del nervo ottico comportando una modifica della percezione visiva che consiste nell' incremento del numero di immagini fisse percepibili al secondo. Ciò significa che tutti quei movimenti che di solito sono rapidi verranno percepiti come più lenti. Inoltre si avrà la possibilità di poter agire in quanto la pozione potenzia i riflessi agendo sul sistema nervoso centrale e le risposte agli stimoli rendendo più pronti.
Oblivium
Veleno che induce un 'amnesia di rievocazione, ovvero un disturbo permanente della memoria a lungo termine per cui si perderanno tutti i ricordi riguardo alla propria identità e al proprio passato. Appena la pozione sarà assunta causerà un forte malessere seguito da uno svenimento che durerà 3 turni al termine dei quali il malcapitato tornerà in sé ma non ricorderà più nulla.
Oratore Brillante

Effetto: Effetti:Il filtro possiede enormi proprietà disinibenti, che tendono a far diminuire la volontà di chi la inala. Chiunque entri in contatto con i profumi del composto, sarà aperto a nuove idee, anche se prima era contrario, spingendosi anche a pensare cose che coincidono con colui/lei che sta parlando. Durata: 8 turni Campo d'azione: 10 m. L'usufruitore deve versare una goccia del suo sangue nel profumo prima di usarlo per essere immune. Agisce per inalazione
Ossessione
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Dopo 3 turni dall’inalazione della pozione, si avrà l'impressione di vedere la strega in continuazione. Anche in mancanza di esseri viventi si coglieranno somiglianze con la strega in qualunque cosa veda, inclusi oggetti e animali, e perfino nel proprio riflesso in specchi o altro. L'effetto è particolarmente snervante e causa scompensi mentali alla vittima, impedendole di concentrarsi e bloccando l'uso di alcuni incantesimi e poteri. Dura 3 giorni.
Roboris
Determina un aumento della creatina.L’alto livello di creatina porta un aumento della massa muscolare.I risultati si ottengono velocemente perchè la creatinina agisce con un meccanismo del tipo “effetto pompa", cioè spinge dentro i muscoli molti liquidi,che, una volta interrotta l'assunzione, proprio per l'effetto pompa suddetto, ritornano fuori dei muscoli facendo sparire buona parte dei risultati ottenuti. Dura 3 giorni.-10 punti al termine dell’effetto
Per maggiori informazioni:
http://chordeliah.splinder.com/tag/pozioni?from=1
Rubigem
Pozione corrodi metallo.Tale processo di corrosione intacca la struttura dell'oggetto facendogli assumere il caratteristico colore della ruggine ed inoltre indebolisce molto la struttura fino alla perdita di resistenza poichè gli ossidi formati conferiscono al materiale aspetto farinoso e spugnoso. In questo modo aumenta notevolmente la fragilità per cui sarà più facile la rottura dell'oggetto mediante colpi . Utile per scassinare serrature, rompere chiavistelli , manette e catene ed altri oggetti metallici.. Non funziona su i metalli nobili ( platino ..oro).Al 3 turno l'oggetto si può considerare sufficientemente indebolito.
Sigillum Labrae(da usare con Bacio di Dama)
Sostanza biancastra che, applicata sulle labbra, fungerà da isolante creando una pellicola aderente che impedirà a qualunque veleno di diffondersi attraverso l’epidermide. Viene generalmente utilizzata come protezione per le labbra poiché sarebbero necessarie grandi quantità del composto per coprire l’intero corpo
Sonno nero(Ongar collaboration)
La tossicità degli ingredienti porteranno ad un collasso del sitema nervoso, trascinando chi ne fa uso in uno stato di coma temporaneo, per d10 giorni.Durante qusta fase il soggetto non avrà la minima consapevolezza dei propri arti e di nessun dei propri sensi, non potrà in alcun modo muoversi ne capire quello che gli sta succedendo attorno.Il corpo non potrà ne alimentarsi ne muoversi, questo porterà ad un rattrappimento della muscolatura e quindi ad una perdita di 3 punti salute al giorno.
Storpia arti

Pozione che se inalata determina un repentino abbassamento dei livelli di elastina. Questo effetto si ripercuote principalmente sulle strutture di connettivo denso e su quelle fibrose ( tendini e legamenti) provocando il loro accorciamento. Si assisterà ad un improvviso ranicchiarsi , raggomitolarsi del malcapitato, molto doloroso, quasi si stesse accartocciando inspiegabilmente su se stesso. Conseguenza di questa retrazione tendinea è una deformità fisica notevolmente invalidante (Sarà impossibile la deambulazione , il personaggio proverà molto dolore qualsiasi arto proverà a muovere. Sarà possibile continuare a mangiare e bere ma non autonomamente.) Malus -25
Tarantola
Il soggetto sarà irrequieto smanioso, si piegherà sotto il dolore di crampi e di spasmi muscolari ed ogni movimento calmerà il suo fastidio. Più il soggetto si muoverà, più suderà e tutto ciò causerà uno squilibrio elettrolitico che renderà ancor più forte i crampi. Dall’esterno si assisterà ad una specie di danza convulsa e dissociata. Al termine dell’effetto,il soggetto si sentirà oltremodo stanco e senza forze.(6 turni)
Telaragna (New)
Con la rottura della fiala( che andrà lanciata in prossimità dell'avversario) si sprigionerà un composto aereo costituito da microscopici fili viscosi di ragnatela. La nube di raggio pari a 5 metri tenderà a condendensare sui corpi dei malcapitati irretendoli progressivamente in una trama sempre più fitta e resistente .Verranno rallentati i movimenti fino all'immobilità. Nè l'acqua (in caso di pioggia) nè oggetti affilati riusciranno a tagliare i fili che invece si appiccicheranno su qualsiasi materiale. La presenza di polvere di loto con effetto paralizzante contribuirà a rendere i movimenti sempre più difficili.
Variola major
Se ingerita determina macchie e vesciche rosse sul viso braccia e torace per rotture di capillari e l’azione irritante delle piante. Le bolle ed i ponfi si aggraveranno col passare delle ore infettandosi ed evolvendo in pustole non medicabili. L'infezione comporta un precario stato di salute con sintomi variabili da persona a persona, secondo la costituzione. Dal 3 giorno le pustole si apriranno svuotandosi e divenendo nerastre. Poi cadranno lasciando cicatrici altamente deturpanti.
VELENI LETALI
Corpo di fuoco
Veleno che se inalato innesca una veloce e casuale risposta rigenerativa del tessuto osseo e cartilagineo..L’effetto consisterà nella formazione di piccole scaglie di materiale osseo e di connettivo mineralizzato che man mano si accresceranno divenendo vere e proprie spine capaci di perforare l’epidermide venendo all’esterno.Tutto ciò sarà accompagnato da dolori lancinanti. Le spine saranno capaci di innescare, seppur in maniera minore la stessa reazione in colui che si pungerà con esse..Infine verranno a galla lentamente abbandonando la matrice ossea dalla quale si sono originate ed infine distaccandosi dalla pelle e lasciando delle ferite molto profonde a causa delle quali si avranno delle emorraggie in più punti che si riveleranno mortali per il soggetto
Rosa vivente(New)
Veleno capace di innescare l'autocombustione spontanea, una volta assunto.Gli effetti si verificano dopo 2 turni dall'ingestione/ inoculo. il primo sintomo è una vampata di calore. Seguirà aumento della temperatura improvviso, quindi si innescherà la combustione del busto e dei suoi organi . Il malcapitato avvertirà un bruciore fortissimo all'addome dopo il quale saranno visibili gli effetti del veleno. Il corpo si incendierà spontaneamente. Il veleno si presenta come mortale a patto che il pg avvelenato non si trovi in prossimità di bacini s'acqua, fiumi ecc.. L'immersione completa e quindi il raffreddamento limiteranno i danni fisici senza indurre alla morte. Le lesioni interne ed esterne rimarranno comunque molto gravi. Il pg resterà in fin di vita e riporterà cicatrici da ustioni permanenti Necessaria presenza del Master
Pozioni di Razza
SIMULACRUM (Utilizzabile da soli Mezzodemoni)
Una volta assunta ,la pozione permette al mezzodemone, grazie all'affinità genetica ,di acquisire temporaneamente e parzialmente il potere del Mutaforma. Dopo tre turni dall'ingestione egli avrà il completo controllo di ogni singola cellula per giorni 5 + x( dove X è determinato con dado da 10). In questo arco di tempo avrà la capacità di modificare il suo aspetto per una sola volta. Una volta avvenuta la mutazione nella forma scelta il Mezzodemone rimarrà con il corpo assunto senza la possibilità di acquistare nuovamente la forma originaria un numero di giorni che va da 10 a 20. Il Mezzodemone che ha assunto tale pozione subirà un malus di 15 punti all'assunzione. Nel caso dovesse trasformarsi nel demone padre l'effetto della pozione svanirà ed al termine della metamorfosi demoniaca il Mezzodemone acquisirà l'aspetto umano originario. Chiarimenti: Possibilità di assumere forme antropomorfe , ma non è possibile (come accade per il mutaforma) assumere la forma di animali. Come per il Mutaforma si potrà assumere l'aspetto di un altro pg , ma per far ciò occorrerà una conoscenza approfondita della vittima e più sarà ottimale la conoscenza dell’essere in cui muta, più l’aspetto sarà verosimile. Altrimenti il Mezzodemone potrà trasformarsi assumendo l'aspetto di un pg non esistente in gioco ( del quale riporterà la foto in avatar dopo convalida Master.)
ALCOLICI
Absinthe
Distillato ad elevata gradazione alcolica (90°) ricavato da arthemisia absinthum e semi di finocchio e anice. La menta conferisce la famosa colorazione. Va diluito con acqua ghiacciata in un rapporto 3:1. Crea dipendenza. Leggende: si dice che l’arthemisia provochi crisi epilettiche, delirium tremens e morte ma all’avvenuta macerazione e distillazione la presenza del terpene viene così ridotta da non causare i sintomi citati. Si dice che l’anice sia afrodisiaco ma nessun effetto è garantito.
PROFUMI
Hipnos
Profumo misterioso ed ipnotico.Seducente ed ammaliante.Essenza affascinante, che strega chiunque si trovi a passare nella sua scia. Regala un magnetismo olfattivo nato dalla fusione di accordi intensi e vibranti: la dolcezza della vaniglia unita alla durezza delle mandorle amare, la leggerezza del gelsomino di Sambac alla profondità del Muschio.
Magia di Mezzanotte
Essenza misteriosa, carismatica, profondamente notturna. Alchimia e profumo in perpetua oscillazione. La grazia dell’eliotropio assume vesti magiche, trascendentali, sposando l’esotica fragranza della mirra e l'invitante e delicato profumo del fiore di Datura , più comunemente detto Stramonio, noto alle streghe fin dall’ antichità.Un profumo avvolgente , fonte d'ispirazione per poeti, musici, rifugio dalla realtà per sognatori
NEVE
Nota di testa:iris bianco
Nota di cuore:Rosa bianca
Nota di fondo:Muschio bianco
Descrizione:Neve è' l'incarnato chiaro del viso incipriato. L'aroma inconfondibile delle polveri profumate, la fragranza della cipria, il profumo del talco misto ad un 'essenza soffice, delicata come la rosa bianca, avvolgente e allo stesso tempo intensa e persistente come quella del muschio. Nel cuore i petali di una polverosa dolcezza..Il profumo rievoca la purezza ed il candore della neve . I suoi componenti lo rendono un prezioso abito che veste il corpo e l'anima. Colore corrispondente: Bianco.
COSMETICI
Sguardo Fatale
Fluido nero che si applica con un pettinino sulle ciglia superiori ed inferiori. Volumizza le ciglia, rendendole allo stesso tempo più lunghe e perfettamente incurvate. Per uno sguardo magnetico!!!
Utilizzo: applicare per tutta la lunghezza delle ciglia, da un angolo all'altro dell'occhio mediante uno spazzolino . Sguardo fatale ,se applicato alle ciglia superiori, rende l'occhio molto profondo, mentre l'applicazione nelle ciglia inferiori lo rende più largo.
DROGHE Acquistabili anche presso la Casa dell'Oppio di Grimpen Ward
Dal Papaverum Somniferum

- Oppio Grezzo

Succo lattiginoso condensato all’aria ottenuto per incisione delle capsule non mature del Papaverum. Sostanza base di tutti gli stupefacenti. Contiene vari tipi di alcaloidi tra i quali il principale è la morfina. Modalità di consumo: assunzione per via orale tramite masticazione o inalazione dei fumi previa riscaldamento.
- Laudano

Liquido stupefacente con poteri allucinogeni. Le streghe lo ottengono facendo macerare l’oppio in vino o in una soluzione alcolica per alcuni giorni in presenza di aromatizzanti (cannella, zafferano, chiodi di garofano) che permettono di oscurarne il sapore amaro.
- Mistura di Oppio

Mistura da pipa ottenuta dalla fermentazione dell’oppio e dall’aggiunta nella fase finale del fungo Aspergillus Niger. Assicura l’assunzione del 75% della morfina contenuta nell’oppio.
Dalla Cannabis

- Marijuana da pipa

La Marijuana è la risultante delle infiorescenze delle piante femminili della Cannabis essiccate e conciate per essere fumate. Effetti possibili: distorsione del reale, sensazione di aumento delle percezioni, attenuazione della reattività, temporaneo abbassamento di pressione, tendenza all'ilarità, lieve effetto euforizzante, aumento dell'appetito. Se assunta in ingenti quantità, nei soggetti predisposti, può provocare stati d'ansia e nausea.
- Hashish

L'Hashish è una sostanza stupefacente psicoattiva derivata dalla resina della pianta di Cannabis i cui effetti sono quasi identici. Si raccolgono le piante mature e successivamente, in una stanza chiusa, vengono scosse e sbattute raccogliendo la resina, il polline, i cristalli ed i tricomi in un telo. Questa polvere viene poi in parte pressata e lavorata a mano. Può essere fumato o semplicemente ingerito.
Dallo Stramonio

- Preparato insolito per tisane

Descrizione da inserire per l’oggetto:
Foglie essiccate di stramonio. Vengono generalmente unite alla preparazione di infusi o tisane. Gli effetti derivanti dall’assunzione per ingestione manifestano le proprietà narcotiche, sedative ed allucinogene della pianta. Utilizzata spesso per scopo terapeutico trova impiego come droga spesso in rituali spirituali.
Ipomea Violacea
- Semi psichedelici

Allucinogeno psichedelico estratto dai semi essiccati dell’Ipomea Violacea. L’assunzione avviene per ingestione. Il primissimo malore fisico viene presto sostituito da una sorta di viaggio mentale che durerà parecchie ore.
Dalla Salvia Divinorum


Descrizione da inserire per l’oggetto:
Foglie di Salvia Divinorum. Masticate oppure essiccate e fumate rilasciano il principio attivo presente nella pianta. La sua assunzione procura un forte stato allucinatorio e può compromettere l'equilibrio psichico scatenando depressione, insonnia, psicosi e disturbi paranoidi. Più se ne assume e più aumenta la sensibilità agli effetti in quella che potremmo chiamare una tolleranza inversa alle psicofoglie.
Dall' Erythroxylon coca

- Gommose elettrizzanti
La masticazione di Erythroxylon è roba vecchia al confronto con le piccole pastiglie gommose ottenute per macerazione delle foglie della pianta in semplice vino, utilizzando l'alcool come solvente. L'assunzione, che avverrà sempre per masticazione, garantirà il potente effetto stimolante ed eccitant che andrà ad agire direttamente sul cervello. Ne viene sconsigliata l'ingestione pena malori fisici con vomito per la durata di alcuni giorni. L'uso eccessivo genera dipendenza.
Extra
Funghetti Allucinogeni

Funghetti allucinogeni piuttosto rari. In seguito all'ingestione possono determinare disturbi fisici vari che hanno breve durata e sono lentamente sostituiti dagli effetti psichedelici che oltre le ripercussioni sulle percezioni possono avere effetti "enteogenici" (sensazioni di contatto profondo con la realtà interiore ed esterna, atteggiamento contemplativo, disposizione alla pace interiore). Lo stato mentale può virare e determinare conseguenze tutt'altro che positive.
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